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《魔物狩猎者》评测

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    本游戏的主打内容之一便是超越其他同类游戏的画面。在登录游戏的时候就能感受到,色彩古朴,清晰度高。在正式进入游戏后,到处都体现着本作在画面上和其他游戏的不同。首先游戏整体风格偏中世纪复古风格,游戏的主界面背景和UI颇有几分斑驳的老城堡和羊皮纸的感觉。游戏的人物设定也是一级棒,有着类似油画感觉的画风,艺术性相比一些纯卖萌纯卡通的游戏要强不少。战斗特效等效果也并不绚丽,但很稳重,有实实在在的感觉。


    特别要提的是卡牌的设计,卡牌摒弃了现在随大流的各种要么卡通要么Q版要么卖肉的风格,而采用了十分厚实的更具有艺术性的画风。有些类似油画,有些类似水彩的等等各种风格。整体在色彩的表现上十分的细致,协调,并且符合卡牌的整体风格。该阴冷的时候阴冷,该明媚的时候明媚,简单来说就是一眼可以看出一张卡想要表现的东西,这在手机游戏中是十分难得的。

    游戏光有一个好的画面是完全不够的,还要有足够好的音乐。除了小时候在被窝里偷偷玩游戏迫不得已的关掉音量,否则谁也不想玩一个完全没声音的游戏。


    本作的音乐相信所有玩家在进去的第一下就能体会到了,当你点开标题画面的GAME START进入游戏里以后,就会被突然出现的BGM吸引住了。本作采用了手机游戏很少采用的类似交响乐的表现方式,时而气势磅礴,时而激烈紧张,时而轻松舒缓各类BGM贯穿全场,完美的表现了游戏中各种场景的氛围,代入感极强,又十分的悦耳动听。可惜的是音效方面稍显无力,有的时候没有合适的音效感觉欠缺一些“实感”,比如按按钮,打怪,战斗等等,大概主要还是BGM太过给力的原因吧。


    接下来就是游戏的本质部分了,一个游戏如果只有华丽的画面,磅礴的音乐,固然会吸引不少玩家,但是如果没有一个出色的游戏系统,导致游戏不好玩,恐怕吸引来的玩家也会逐渐离开这个游戏。

这里要提一提的是本作的系统设计来自最终幻想的ATB系统之父,所以单看这个金字招牌一样的制作者就可以推断出游戏的系统如何,实际上,游戏的系统也并没让人失望。



    除开一些可以进行诸如最高纪录是狩猎几只怪物的小挑战之外,最关键的一点是不同于两眼一抹黑的抽卡,本作的卡牌获得范围是完全可控的。每个的区域,每个的怪物,能掉落出的卡牌是完全固定的,一些高级区域的怪物打死后甚至是必定掉落特定的高级卡片的。这对无论是土豪玩家还是